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Em Mimi e as Garras do Destino o jogador assume o controle de Mimi, um gato do mato com habilidades espirituais, escolhido pela Mãe-de-Todos, o espírito ancestral protetor da natureza, para restaurar o equilíbrio entre o mundo dos vivos e o espiritual. Mimi precisa atravessar uma floresta mágica, enfrentando e purificando criaturas folclóricas corrompidas pela influência maligna de Akurê. 

Jogo ainda em desenvolvimento, essa demonstração conta com a primeira fase onde Mimi enfrenta a primeira criatura folclórica o Saci.


Otimização e resolução de Bugs da Primeira fase.

Diálogos e Narrativa:

Criar um diálogo envolvente entre Mimi e a mãe de todos no início do jogo para estabelecer a história e a motivação de Mimi.

Desenvolver diálogos entre Mimi e Saci após sua transformação de volta ao normal.

Efeitos Visuais e Sonoros:

Desenvolver efeitos sonoros para ações, como pulos, ataques e interações com o ambiente, além de ambientação sonora que contribua para a atmosfera do jogo.

Música:

Compor ou selecionar uma trilha sonora que se adapte aos diferentes cenários e momentos do jogo, aumentando a imersão e a emoção da experiência.

Inimigos e Puzzles:

Criar uma variedade de inimigos com habilidades únicas e padrões de ataque para diversificar os desafios enfrentados por Mimi.

Desenvolver puzzles criativos que incentivem a exploração e a resolução de problemas, utilizando as habilidades de Mimi.

Novas Fases:

Planejar e projetar novas fases que introduzam mecânicas inovadoras e novos ambientes, mantendo a experiência fresca e emocionante.

Galeria de Criaturas Folclóricas:

Implementar uma Galeria onde os jogadores podem visualizar cada criatura folclórica derrotada, com descrições e informações sobre suas histórias e habilidades.

 Game Designer e Artista: Thatiane

Programador e Game Designer: Miguel

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MiMieasGarrasDoDestinho.rar 54 MB

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