Mimi e as garras do destino
A downloadable game
Em Mimi e as Garras do Destino o jogador assume o controle de Mimi, um gato do mato com habilidades espirituais, escolhido pela Mãe-de-Todos, o espírito ancestral protetor da natureza, para restaurar o equilíbrio entre o mundo dos vivos e o espiritual. Mimi precisa atravessar uma floresta mágica, enfrentando e purificando criaturas folclóricas corrompidas pela influência maligna de Akurê.
Jogo ainda em desenvolvimento, essa demonstração conta com a primeira fase onde Mimi enfrenta a primeira criatura folclórica o Saci.
Otimização e resolução de Bugs da Primeira fase.
Diálogos e Narrativa:
Criar um diálogo envolvente entre Mimi e a mãe de todos no início do jogo para estabelecer a história e a motivação de Mimi.
Desenvolver diálogos entre Mimi e Saci após sua transformação de volta ao normal.
Efeitos Visuais e Sonoros:
Desenvolver efeitos sonoros para ações, como pulos, ataques e interações com o ambiente, além de ambientação sonora que contribua para a atmosfera do jogo.
Música:
Compor ou selecionar uma trilha sonora que se adapte aos diferentes cenários e momentos do jogo, aumentando a imersão e a emoção da experiência.
Inimigos e Puzzles:
Criar uma variedade de inimigos com habilidades únicas e padrões de ataque para diversificar os desafios enfrentados por Mimi.
Desenvolver puzzles criativos que incentivem a exploração e a resolução de problemas, utilizando as habilidades de Mimi.
Novas Fases:
Planejar e projetar novas fases que introduzam mecânicas inovadoras e novos ambientes, mantendo a experiência fresca e emocionante.
Galeria de Criaturas Folclóricas:
Implementar uma Galeria onde os jogadores podem visualizar cada criatura folclórica derrotada, com descrições e informações sobre suas histórias e habilidades.
Game Designer e Artista: Thatiane
Programação e Game Designer: Giovana
Updated | 17 days ago |
Published | 20 days ago |
Status | In development |
Author | Thatiane Vieira Vivian |
Genre | Platformer, Adventure |
Tags | 2D, Cats, Folklore, Indie, Singleplayer, Unity |
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